3.12. Template Method

3.12.1. Propósito

Template Method es un patrón de diseño de comportamiento.

Quizás ya lo haya encontrado muchas veces. La idea es permitir que las subclases de esta plantilla abstracta «terminen» el comportamiento de un algoritmo.

También conocido como el «el pirincipio de Hollywood»: «No nos llame, nosotros le llamaremos.» Esta clase no es llamada por subclases, sino a la inversa. ¿Cómo? Con abstracción por supuesto.

En otras palabras, se trata de un esqueleto de algoritmo, muy adecuado para bibliotecas de marcos. El usuario sólo tiene que implementar un método y la superclase hace el trabajo.

Es una forma fácil de desacoplar clases concretas y reducir el copiado y pegado, por eso lo encontrará en todas partes.

3.12.2. Diagrama UML

Alt TemplateMethod UML Diagram

3.12.3. Código

Puedes encontrar el código en GitHub

Journey.php

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<?php

declare(strict_types=1);

namespace DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod;

abstract class Journey
{
    /**
     * @var string[]
     */
    private array $thingsToDo = [];

    /**
     * This is the public service provided by this class and its subclasses.
     * Notice it is final to "freeze" the global behavior of algorithm.
     * If you want to override this contract, make an interface with only takeATrip()
     * and subclass it.
     */
    final public function takeATrip()
    {
        $this->thingsToDo[] = $this->buyAFlight();
        $this->thingsToDo[] = $this->takePlane();
        $this->thingsToDo[] = $this->enjoyVacation();
        $buyGift = $this->buyGift();

        if ($buyGift !== null) {
            $this->thingsToDo[] = $buyGift;
        }

        $this->thingsToDo[] = $this->takePlane();
    }

    /**
     * This method must be implemented, this is the key-feature of this pattern.
     */
    abstract protected function enjoyVacation(): string;

    /**
     * This method is also part of the algorithm but it is optional.
     * You can override it only if you need to
     */
    protected function buyGift(): ?string
    {
        return null;
    }

    private function buyAFlight(): string
    {
        return 'Buy a flight ticket';
    }

    private function takePlane(): string
    {
        return 'Taking the plane';
    }

    /**
     * @return string[]
     */
    public function getThingsToDo(): array
    {
        return $this->thingsToDo;
    }
}

BeachJourney.php

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<?php

declare(strict_types=1);

namespace DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod;

class BeachJourney extends Journey
{
    protected function enjoyVacation(): string
    {
        return "Swimming and sun-bathing";
    }
}

CityJourney.php

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<?php

declare(strict_types=1);

namespace DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod;

class CityJourney extends Journey
{
    protected function enjoyVacation(): string
    {
        return "Eat, drink, take photos and sleep";
    }

    protected function buyGift(): ?string
    {
        return "Buy a gift";
    }
}

3.12.4. Test

Tests/JourneyTest.php

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<?php

declare(strict_types=1);

namespace DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod\Tests;

use DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod\BeachJourney;
use DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod\CityJourney;
use PHPUnit\Framework\TestCase;

class JourneyTest extends TestCase
{
    public function testCanGetOnVacationOnTheBeach()
    {
        $beachJourney = new BeachJourney();
        $beachJourney->takeATrip();

        $this->assertSame(
            ['Buy a flight ticket', 'Taking the plane', 'Swimming and sun-bathing', 'Taking the plane'],
            $beachJourney->getThingsToDo()
        );
    }

    public function testCanGetOnAJourneyToACity()
    {
        $cityJourney = new CityJourney();
        $cityJourney->takeATrip();

        $this->assertSame(
            [
                'Buy a flight ticket',
                'Taking the plane',
                'Eat, drink, take photos and sleep',
                'Buy a gift',
                'Taking the plane'
            ],
            $cityJourney->getThingsToDo()
        );
    }
}