1. Erzeugung

In der Softwareentwicklung bezeichnet man die Muster, die neue Objekte in passender Art und Weise erzeugen als Erzeugungsmuster. Die einfache Form der Erzeugung kann in bestimmten Situationen zu Problemen oder erhöhte Komplexität im Design führen. Erzeugungsmuster lösen dieses Problem, in dem sie Objekterzeugung kontrollieren.