3. Comportamental
Em Engenharia de Software, Padrões de Design Comportamentais são Padrões de Design (Design Patterns) que identificam padrões de comunicação comuns entre objetos e realizam estes padrões. Ao fazerem isto, estes padrões melhoram a flexibilidade na realização desta comunicação.
- 3.1. Cadeia de Responsabilidades (Chain Of Responsibilities)
- 3.2. Comando (Command)
- 3.3. Interpretador (Interpreter)
- 3.4. Iterator (Iterador)
- 3.5. Mediator (Mediador)
- 3.6. Memento (Lembrança)
- 3.7. Objeto Nulo (Null Object)
- 3.8. Observador (Observer)
- 3.9. Especificação
- 3.10. Estado
- 3.11. Estratégia
- 3.12. Método Modelo (Template Method)
- 3.13. Visitante (Visitor)